Uma das principais adições que Bloomburrow trouxe para Magic foram interações com tipos de criaturas que, durante anos, não tiveram suportes tipais para estabelecer seus próprios arquétipos.
Dentre eles, duas estratégias se destacaram no Metagame do Standard: o Boros Mice, que mescla um plano “go wide” com pumps para desencadear as habilidades de suas criaturas e o Rakdos Lizards, que aproveita da fase de pós-combate para extrair valor do dano causado ao oponente e se tornou uma das novas apostas de decks Aggro no Standard hoje.
Ad
Neste artigo, nos aprofundamos nele e apresentamos um guia de Sideboard para as principais partidas do Metagame atual!
A Decklist
Essa é a lista que venho utilizado no Magic Arena na última semana e ela inclui as exatas 75 das listas que fizeram Top 8 em Challenges nos últimos fins de semana. Há um debate entre os slots de Go for the Throat, Lightning Strike e Cut Down no maindeck e no Sideboard, mas o Rakdos Lizards é um deck Aggro sem muita flexibilidade para planos B, então mantemos o padrão de velocidade que esperamos da lista com mágicas de Burn que também servem para lidar com criaturas pequenas.
Maindeck

O Lizards é inteiramente baseado na capacidade de causar dano ao oponente para obter benefícios das suas criaturas, e este é um ponto que o torna uma boa opção no Metagame hoje: seus oponentes não sabem o quão seguro é deixar um único ponto de dano passar porque o que vem em seguida pode mudar o rumo da partida.
Gev, Scaled Scorch é o principal payoff e o “Lord” que o deck possui. Removê-lo significa tomar dano, ele tem um corpo decente para o seu custo e cria uma bola-de-neve se executarmos nosso plano de jogo com facilidade.
Flamecache Gecko é o Burning-Tree Emissary que temos em casa e possibilita algumas das jogadas mais explosivas de terceiro turno após jogarmos Gev. Usá-lo acompanhado de qualquer outra criatura é um valor muito positivo e, no pior dos cenários, podemos usar sua mana para comprar um card.
Thought-Stalker Warlock é outro motivador para jogarmos com Lizards. Um Thoughtseize acoplado em um corpo 2/2 com Menace compensa seu valor de três manas e permite nos protegermos de sweepers como Sunfall e Temporary Lockdown enquanto aumentamos a pressão na mesa.
Fireglass Mentor nos dá mais alcance no decorrer da partida, mas é um tanto condicional nessa função, sendo significativamente pior quando não conseguimos executar nosso plano de jogo.

Precisamos de meios para garantir nosso dano a cada turno, e temos um pacote dedicado a isso.
Iridescent Vinelasher transforma todos os nossos terrenos em Sunscorched Desert, nos permitindo extrair o máximo de valor das nossas criaturas sem investir mana ou a fase de combate para causar dano. Sua habilidade de Offspring também o transforma em uma ameaça de late-game se o oponente estiver com pouca vida.
Hired Claw é nosso one-drop agressivo e costuma ser o principal investimento de mana com Flamecache Gecko no segundo turno. Aumentar seu poder uma vez o tira da zona de Shock, e a segunda vez o tira até do alcance de Gix’s Command.
Deep-Cavern Bat não é um lagarto, mas é uma disrupção contra a mão do oponente no maindeck - essencial para evitar sweepers - e seu corpo 1/1 com Flying costuma passar o dano necessário para desencadear nossas habilidades.
Ad

Exceto por Deep-Cavern Bat, todas as nossas criaturas são fora-de-lei, então Laughing Jasper Flint nos permite exilar uma parte do deck do oponente enquanto permanecer em jogo e até jogar cards-chave da lista dele, além de ser um 4/3 por três manas. Há partidas em que ele é lento demais ou irrelevante porque a lista do oponente tem poucos cards que interagem com nosso plano de jogo, então é um side out comum.

Lightning Strike lida com criaturas menores enquanto também oferece mais alcance para finalizar jogos e/ou a capacidade de desencadear a habilidade dos nossos lagartos enquanto Go for the Throat deve ser reservado para criaturas maiores que precisamos responder para não perder a partida, como Sheoldred, the Apocalypse, Atraxa, Grand Unifier, entre outros.

Além das oito duais desviradas que temos no formato hoje e Cavern of Souls para nos proteger de No More Lies, temos Restless Vents como uma manland em jogos mais longos e Mudflat Village como elemento de recursão.
É comum remover Mudflat Village em jogos onde reduzimos nossa curva de mana e diminuímos a quantidade de criaturas. Se tiramos quatro ou mais three-drops da lista e não entramos com Urabrask’s Forge ou outro card com valor de mana três ou maior, jogar com 21 terrenos é uma opção.
Sideboard

Mais interação quando necessário.
Cut Down entra contra outros decks Aggro aonde precisamos responder rapidamente a drops de custo baixo como Slickshot Show-Off, Monastery Swiftspear ou Warden of the Inner Sky.
Go for the Throat também costuma entrar no maindeck contra essas partidas, mas abrange também jogos contra Midrange ou até no Domain Ramp quando estamos na draw.

Duress é nossa principal resposta contra sweepers baratos e arquétipos mais reativos como Domain Ramp e Azorius Control, complementando Deep-Cavern Bat e Thought-Stalker Warlock para atrasarmos o oponente por turnos suficientes.
Glistening Deluge é nossa resposta contra qualquer go-wide com criaturas pequenas e/ou decks brancos que utilizam muitas fichas. É comum fazermos Side-out dos nossos X/1 quando o adicionamos.

Urabrask’s Forge é o único meio barato que temos hoje de manter o alcance na partida perante sweepers, punindo estratégias que demoram demais para vencer partidas.
Guia de Sideboard
Golgari Midrange
IN

OUT

Domain Ramp
Na Play:
IN

OUT

Na Draw:
IN

OUT

Ad
Azorius Control
IN

OUT

Boros Convoke
IN

OUT

Gruul Prowess
IN

OUT

Boros Tokens Midrange
IN

OUT

É tentador adicionar Glistening Deluge nessas partidas e pode funcionar em algumas situações, mas acredito que não queremos estar no lado “Control” da partida contra Boros Tokens.
Rakdos Lizards
IN

OUT

Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
— Comentários0
Seja o primeiro a comentar