Ketramose, the New Dawn é o inegável card mais poderoso de Aetherdrift para o Magic competitivo. Sua presença mudou consideravelmente a dinâmica das partidas dos formatos eternos do jogo, sendo ele o protagonista do atual deck de Orzhov Blink no Modern enquanto, no Legacy, as listas de Death & Taxes adotaram o deus de Amonkhet para gerar valor dos efeitos de exilar comumente utilizados na lista, além de também fazer aparições em algumas variantes de Tempo azul em ambos os formatos.
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Esse nível de poder, no entanto, não chegou ao Standard e ao Pioneer. A quantidade de cards baratos que interagem com ele é consideravelmente menor e cards como Ghost Vacuum não possuem um Metagame onde são peças dignas do maindeck - mas isso não impede os jogadores de tentarem.
Foi o caso de Robert Graves no RCQ do SCGCon Charlotte, que se destacou com uma lista Orzhov que aproveita Ketramose com várias interações e efeitos que exilam cards do campo de batalha e do cemitério para transformá-lo em uma fonte constante de vantagem em cartas.
Neste artigo, nos aprofundamos no Orzhov Ketramose do Standard, com uma lista atualizada e um guia de Sideboard para as principais partidas do atual Metagame!
A Decklist
Essa lista é baseada na versão utilizada por Robert Graves no ReCQ do SCGCon Charlotte, mas com alguns números um pouco mais definidos e com menos cards condicionais como Ancient Vendetta ou Parting Gust.
Nosso plano de jogo permanece o mesmo: somos um deck Midrange focado no late-game com Ketramose, the New Dawn, e para aproveitar o máximo desta criatura, temos um pacote de diversos cards que exilam permanentes do oponente, cards do seu cemitério, ou da sua mão, e a partir do momento em que habilitamos nosso deus, ele é uma ameaça muito difícil de interagir para alguns arquétipos enquanto sua combinação de habilidades nos mantém constantemente na frente durante o jogo.
Se o plano A falhar por algum motivo, nosso plano B é o clássico Midrange com Unholy Annex e Soulstone Sanctuary, além de termos Beza, the Bounding Spring no maindeck para segurar o jogo por tempo o suficiente para Kaya, Intangible Slayer entrar e começar a dominar a partida.
Em um contexto geral, este é um deck que tem potencial e é extremamente divertido de pilotar. Ketramose é uma ameaça poderosa e as concessões de deckbuilding para usá-lo são relativamente baixas em um Metagame onde Temporary Lockdown e Anoint with Affliction são cards naturalmente bons contra uma parcela do formato, enquanto Deadly Cover-Up e Legions to Ashes garantem conseguirmos estender a partida contra outros Midranges e Control.
Maindeck

Ketramose, the New Dawn é nosso foco nessa lista e principal condição de vitória. Com tantos cards que exilam algo da mesa ou do cemitério do oponente, conseguimos habilitá-lo cedo e começar a atacar com um 4/4 com Menace, Lifelink e Indestrutível. Além disso, graças aos demais cards da lista, ele é uma fonte poderosa de vantagem em cartas.
Lord Skitter, Sewer King possui uma interação constante com Ketramose enquanto funciona como clock por conta própria e também como hate pontual de cemitério contra Oculus e Omniscience. Ele é um pouco lento nos jogos de atrito, mas este deck não tem problemas em prolongar a partida.
Kaya, Intangible Slayer é nossa bomba de late-game e costuma dominar jogos no momento que entra. A possibilidade de exilar qualquer permanente e transformá-la numa cópia do seu lado da mesa enquanto desencadeia Ketramose, somada com sua habilidade de vantagem em cartas e drenar a vida do oponente, a torna uma opção robusta para partidas longas.
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Nossas ameaças complementares.
Unholy Annex é outro meio de garantir vantagem em cartas nos jogos de atrito enquanto cria uma ficha 6/6 que se transforma em uma rápida condição de vitória. Como passamos a usar o encantamento no maindeck, também incluímos um set de Soulstone Sanctuary, que além de interagir com Annex, também é um 3/3 com Vigilance em jogos mais longos, permitindo um clock extra após um sweeper.
Beza, the Bounding Spring está na lista principalmente para estabilizar em jogos contra Aggro, mas tem vantagens em praticamente todas as partidas do atual Metagame, além de um corpo 4/5 ser um corpo respeitável em uma mesa vazia.

Se temos um problema nessa lista, é que nossas interações de mana custam duas ou mais manas como uma consequência de focar em interações que exilam criaturas, e tentamos compensar isso com mais sweepers no maindeck.
Anoint with Affliction lida com a maioria das ameaças pequenas do Standard hoje, enquanto também funciona eficientemente contra Unstoppable Slasher ou outras criaturas que tenham alguma resiliência contra remoções tradicionais.
Legions to Ashes lida com qualquer permanente não-terreno e nos permite interagir com Kaito, Bane of Nightmares e outros Planeswalkers no Game 1, além de lidar com as fichas de Stormchaser’s Talent ou Overlord of the Mistmoors.
The End é outra remoção definitiva contra Planeswalker que podemos usar para remover cards-chave do oponente, como Zur, Eternal Schemer contra o Domain Overlords ou Abhorrent Oculus contra Jeskai Oculus.

Os sweepers.
Temporary Lockdown permanece tão importante hoje quanto foi durante o Pro Tour, e ter um set de maindeck garante jogos contra Bounce, Mono Red e Gruul Prowess. Ele é limitado contra Midrange, Azorius Control e Domain, mas é uma concessão que fazemos para termos um late-game mais estável. Além disso, os cards exilados por ele contam para Ketramose.
Deadly Cover-Up é nosso sweeper contra arquétipos de late-game e sua habilidade de coletar evidências garante mais cards no exílio para Ketramose enquanto permite lidar permanentemente com cards-chave do oponente.

Mazemind Tome é nossa outra fonte de vantagem em cartas, com o bônus de dar um fôlego extra contra Aggro enquanto se exila na terceira ativação. Ele é um pouco lento em alguns jogos, mas ter um meio de filtrar o topo a partir do segundo turno ajuda em encontrar Temporary Lockdown ou outro card-chave para o início da partida.
Soul Search é provavelmente o card mais questionável da lista e o ceticismo era compartilhado até eu jogar com esse deck. Ele é lento para um efeito de descarte, mas tem dois bônus essenciais: exilar qualquer card escolhido da mão do oponente e a possibilidade de criar um bloqueador 1/1 caso o card escolhido tenha valor de mana um - custo comum de muitos cards dos Aggros vermelhos, onde ele normalmente seria uma escolha ruim.
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É possível trocá-lo por Dreams of Steel and Oil ou até Duress no maindeck, mas sua versatilidade em jogos mais longos e a possibilidade de ter oito efeitos de descarte contra Azorius Control e combo nos Games 2 e 3 garantiram seu espaço no maindeck.

Nossa base de mana comporta um total de 14 duais, com Shadowy Backstreet para filtrar o topo enquanto habilita Bleachbone Verge, e Restless Fortress como uma ameaça complementar. Concealed Courtyard permanece como a melhor dual desviada do Standard hoje.
Sideboard

Os 4-ofs.
Pode parecer exagerado ter um set completo de Authority of the Consuls, mas o principal problema da partida contra Aggro com o Orzhov Ketramose é ser lento demais para segurar o clock, principalmente na draw. Nós não carecemos de respostas, mas de chegarmos até elas, portanto, ter um encantamento que atrasa consideravelmente o clock deles nos dá entre dois e três turnos extras - e alguns turnos a mais são tudo o que precisamos para vencer a partida.
Duress, por outro lado, é four-of porque temos muitas respostas contra decks interativos no Game 1, mas pouquíssimas interações contra combos e Control. Portanto, incluir uma peça de descarte barata é uma ótima maneira de ter uma vantagem nessas partidas, já que não carecemos de ameaças e meios de obter vantagem em cartas.

Ghost Vacuum é a principal resposta padrão contra cemitérios no Standard hoje e o Orzhov Ketramose o transforma em fonte recorrente de draws com o seu card-chave em jogo. Não vale slots no maindeck, mas acelera consideravelmente a quantidade de turnos para Ketramose se transformar em criatura.
Cease // Desist é o side-in mais comum da lista pela versatilidade. No seu lado mais barato, ele é um hate de cemitério, um meio de ganhar um fôlego contra Aggro e também um draw extra quando precisamos tirar mais cartas do Sideboard do que temos para colocar.
No lado de seis manas, ele lida permanentemente com todos os artefatos e encantamentos, sendo um meio de “ganhar jogos” contra Domain Overlords e os decks de Bounce.

Ancient Vendetta é um Cranial Extraction que não precisa do card no cemitério para funcionar e garantiu slots tanto por adicionar quatro cards no exílio quanto pela possibilidade de arruinar permanentemente os planos de um Azorius Omniscience ou qualquer outro arquétipo que dependa demais de cards específicos para funcionar.
The End extra no Sideboard tem a mesma função das duas cópias no maindeck e entra principalmente nos jogos de atrito, ou quando precisamos de mais remoções.
Guia de Sideboard
Azorius Omniscience
IN

OUT

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Mono Red Aggro
IN

OUT

Esper Bounce
IN

OUT

Domain Overlords
IN

OUT

Jeskai Oculus
IN

OUT

Golgari Midrange
IN

OUT

Azorius Control
IN

OUT

Selesnya Cage
IN

OUT

Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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