Introdução
Como de costume, com uma nova coleção, saem decks de Commander pré-construídos juntos, e em Bloomburrow não foi diferente. Tivemos dezenas de cartas novas exclusivas destes decks, e temas bem interessantes nos 4 novos pré-construídos.
E o escolhido da vez foi Family Matters: um deck com foco em fazer a maior quantidade possível de criaturas em campo, com o pássaro bardo Zinnia, Valley's Voice como Comandante!
Conhecendo o Deck
Decklist Family Matters
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O deck é da combinação de cores Jeskai , com tema de criaturas com ETB e de poder base 1. Temos Zinnia, Valley's Voice e Arthur, Marigold Knight como opções de Comandante. Ambos têm propostas bem diferentes, então optamos por seguir a linha do Comandante principal: Zinnia.
Focaremos muito em sua habilidade de Offspring para as mágicas de criatura e aproveitar ao máximo o ETB das criaturas do deck e também da quantidade de fichas que faremos.

Arthur, Marigold Knight é uma baita escolha de Comandante, porém queremos dar o palco para Zinnia desta vez. Mas o camundongo não ficará triste, pois ganhará uma lista dedicada somente para este pequeno cavaleiro ao final do artigo, com foco em criaturas com fortes efeitos!

Upgrade e Seus Motivos
Cartas Removidas

Dos 4 upgrades dos decks pré-construídos de Bloomburrow, este foi o que mais teve cartas removidas para abrir espaços. Havia muitas cartas bem fracas que pareciam perdidas dentro da lista original, como se estivessem lá apenas para completar 100 cartas.
Ao usar Zinnia como Comandante, é como se cada criatura custasse 2 mana a mais para ter seu efeito de ETB duas vezes, e convenhamos que é difícil gerar muita mana em um deck Jeskai. Então criaturas de custo maior com efeito não tão interessante, como Siege-Gang Commander e Angel of the Ruins, saíram.
Os três terrenos "sinete" foram removidos, mas um MDFC foi adicionado ao upgrade, logo temos o total de 36 terrenos na lista atualizada. Cartas mais fracas com Stolen by the Fae, Thopter Engineer e Illusory Ambusher também foram removidas.
Algumas cartas que pareciam ter potencial, mas não entregam tanto na prática, cederam espaço. Cartas como Tetsuko Umezawa, Fugitive, Boss's Chauffeur, Jazal Goldmane e até mesmo o Comandante alternativo Arthur, Marigold Knight.
Ramps e Respostas

O deck é da combinação de cores Jeskai, então dependemos de usar muitas pedras de mana para acompanhar o ritmo da mesa e rampar. O deck já conta com Sol Ring e 4 sinetes: Arcane Signet, Azorius Signet, Izzet Signet e Boros Signet, além de Mind Stone e Fellwar Stone.
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Aumentamos este número em 4, com Thought Vessel e todos os talismãs das combinações de cores possíveis: Talisman of Conviction, Talisman of Creativity e Talisman of Progress.
Por fim, em ramps, não exatamente um ramp, mas funciona bem como um - Smothering Tithe. Apesar de depender dos oponentes não pagarem mana para que a ficha de tesouro seja criada, conseguir encaixar um Smothering Tithe no início do jogo pode ser uma vantagem e tanto.

Trouxemos como remoções pontuais Generous Gift e Swords to Plowshares para fazer par com Path to Exile, já presente na lista.
Boros Charm pode até ser considerado uma remoção pontual de planeswalker ou jogador em um jogo mais longo, porém foi adicionado no intuito de proteger nossas criaturas. Seu modo de golpe duplo é uma surpresa para os oponentes, por ser um possível finalizador em um jogo mais demorado caso o alvo seja uma criatura bem grande.

Por fim nesta primeira parte, trouxemos uma remoção global, por termos tirado Calamity of Cinders. Calamity of Cinders parece bom, principalmente em um deck de fichas, por conta de seu custo de convocar. Mas convenhamos, se o oponente que for a principal ameaça da mesa tiver feito um ataque massivo, grande parte senão todas suas criaturas estarão viradas, então não adiantará de muito.
Para compensar isto, trouxemos Austere Command para o upgrade, por ser versátil e lidar com diversos tipos de ameaça.
Por último, mas não menos importante: Season of Weaving. Esta carta encaixa-se como uma luva em nossa construção - seu modo de voltar tudo que não é ficha para as mãos dos donos não é problema para nós - muito pelo contrário. As fichas criadas a partir do Offspring ficarão em campo, e nos permitirão criar novas pelas criaturas terem voltado para a mão. E de bônus pode ou fazer uma cópia de Zinnia para não ser preciso conjurá-lo novamente, ou comprar cartas no processo. Uma ótima resposta defensiva!

Dobrando Fichas, Novas Criaturas e Causando Dano

Offpsring cria uma cópia da criatura em forma de ficha. Então, por termos essa mecânica presente, nada melhor que aumentar ainda mais os efeitos de ETB das criaturas ao simplesmente dobrar, triplicar ou quadruplicar nossa quantidade de fichas de criaturas criadas. Para que isso seja feito, trouxemos diversas opções úteis bem conhecidas nesse arquétipo de fichas.
Mondrak, Glory Dominus, além de dobrar a quantidade de fichas, pode ficar indestrutível facilmente, e com isto pode durar o jogo inteiro para desempenhar seu papel. Anointed Procession tem literalmente a mesma função, mas diferente de Mondrak, infelizmente não pode ficar indestrutível. Porém, é um ótimo encantamento e usaremos do mesmo jeito, afinal, quanto mais, melhor! Vale a pena lembrar que estas cartas também dobram a quantidade de tesouros criadas por Smothering Tithe.
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Um deus recente de Ixalan não poderia faltar: Ojer Taq, Deepest Foundation. Apesar de funcionar apenas com fichas de criatura, triplicar a quantidade é um efeito extremamente forte em nossa estratégia. É só parar para imaginar jogadas com criaturas como Combat Celebrant, Inferno Titan, Sun Titan ou com Devilish Valet - Ojer Taq faria 4 de qualquer uma destas criaturas entrarem em campo, o que é muito benéfico para nós e extremamente problemático para os oponentes.

Porém, não adianta termos ótimas cartas das quais aumentam nossa quantidade de fichas de criatura e não termos boas criaturas para tirarmos o máximo de proveito de seus ETB's. Ao pensar nisto, adicionamos algumas criaturas com boa utilidade.
Mulldrifter para comprar muitas cartas, mesmo se feito por seu Evoke. Nesting Dovehawk - uma das criaturas mais importantes do deck, já que todo início de combate, pode Povoar. Ter apenas dois Nesting Dovehawk já nos rende mais 2 no início do combate, com possibilidade de copiar 4 novas fichas no turno seguinte, e isto ao considerar nenhum dobrador ou triplicador de ficha em campo. Caso combinado com os combates extras de Combat Celebrant, pode causar ótimos turnos explosivos e agressivos que causarão grandes problemas aos oponentes.

Witch Enchanter é o MDFC mencionado anteriormente, com propósito de obviamente lidar com artefatos e encantamentos problemáticos dos quais podem aparecer eventualmente. MDFC's quase sempre serão bem úteis, e neste caso não poderia ser diferente.
Para encerrar a parte de novas criaturas, uma recém-lançada carta Jeskai de povoar junta-se a Family Matters: Cayth, Famed Mechanist. Cayth nos permite ter diversos bloqueadores graças ao seu Fabricate, e sua habilidade ativada pode Povoar fichas importantes, como o citado Nesting Dovehawk ou uma ficha cópia de Selfless Spirit para salvar nosso campo.

Trouxemos uma das partes mais importantes para o final: causar dano. Afinal, em um deck com grande quantidade de criaturas criadas, teríamos mais variações de Agate Instigator para causarmos muito dano aos oponentes? A resposta é sim! Molten Gatekeeper e Witty Roastmaster cumprem esta função, e usá-los com Offspring vai acelerar bastante o processo de incinerar os oponentes. Não só estas criaturas causam dano, mas os encantamentos Impact Tremors e Warleader's Call também vão incomodar os oponentes com dano diretamente do ETB, e Warleader's Call tem o bõnus de buffar as criaturas.
É importante termos diversas cartas com esta função, por fazermos quantidades grandes de criaturas, e para não depender exclusivamente do dano de combate para ganhar uma partida. E a cereja do bolo ficou para o final: estranho seria se um deck totalmente focado em ETB's não tivesse Panharmonicon em sua construção. Este popular artefato vai amplificar ainda mais o dano causado com essas fontes, fora desencadear com quase o deck todo.
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Decklist Family Matters com Upgrades
E com várias mudanças, este é o resultado da nova lista de Family Matters! Apesar de ignorarmos a habilidade de buff de Zinnia, focamos no que interessa: Aproveitar o máximo possível de ETB's.
Foram mudanças bem drásticas, mas possibilitaram o deck de ser bem mais jogável e forte para enfrentar diversos tipos de mesa no Commander hoje em dia.
Lista Alternativa com Arthur, Marigold Knight
Além de ter um leque de criaturas com ETB de grande utilidade, este deck de Arthur, Marigold Knight conta com algumas cartas de Blink, justamente para burlar o efeito de precisar voltar a criatura para a mão no final do combate pelo efeito de Arthur.
Criaturas como Brago, King Eternal e Phelia, Exuberant Shepherd facilitam bastante este processo!
Considerações Finais
Sem dúvida, um dos mais difíceis de se alterar dos 4 decks pré-construídos de Bloomburrow. Claro, há linhas mais budget, porém para conseguir desempenhar bem seu papel sem ficar para trás em mesas de Commander hoje em dia foi preciso escolher bem o que ser adicionado nesta construção.
O que achou da lista? Mudaria algo? Usaria Arthur? Compartilhe o que acha!
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