Aetherdrift já está batendo em nossa porta. A nova expansão de Magic: The Gathering retorna a temas em torno de artefatos, veículos e também trouxe alguns cards que se importam com efeitos de descarte e até com a quantidade de cards exilados na partida.
Com tantas mecânicas distintas, é natural que a nova coleção se torne um paraíso de deckbuilding conforme nos aproximamos do seu lançamento oficial, com uma dúzia de novas estratégias emergindo nos formatos competitivos.
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Neste artigo, apresentamos cinco decklists com cards e mecânicas de Aetherdrift para o formato Standard!
Cinco Decklists de Standard com Aetherdrift
Dimir Bounce
As listas atuais de Dimir Bounce mesclam cards como Stormchaser’s Talent e This Town Ain’t Big Enough com a base já solidificada do Dimir Midrange com Enduring Curiosity e criaturas baratas, mas podemos apostar em uma versão mais all-in no Bounce com novos cards de Aetherdrift.
A inclusão mais óbvia e que deve se perpetuar em variantes distintas dessa estratégia é Momentum Breaker, que substituirá Tithing Blade e, talvez, ainda ganhe mais espaço pelas interações positivas que tem com o subtema de descarte proposto por Hopeless Nightmare
Mas aqui queremos focar em Oildeep Gearhulk: uma criatura com um ETB relevante, um corpo decente (apesar de morrer pra Sheoldred), com Lifelink e proteção embutida, sem contar que ele desvia de ambos Go for the Throat, Nowhere to Run e Anoint with Affliction, tornando-o uma condição de vitória robusta e com boas interações com This Town Ain’t Big Enough já que podemos, por exemplo, dar bounce nele e em uma permanente problemática na mesa do oponente para jogá-lo de novo e forçar o outro jogador a descartar o card.
Selesnya Gearhulk
Brightglass Gearhulk é provavelmente o mais forte dentre os cards do novo ciclo de Aetherdrift pela sua versatilidade de buscar qualquer criatura, artefato, ou encantamento com valor de mana um ou menor, permitindo utilizar um toolbox eficiente com diversos cards de custo um para situações distintas.
Nessa versão, temos Basilisk Collar para ganho de vida e atrito, Skrelv, Defector Mite para passar por cima de bloqueadores, Dusk Rose Reliquary como remoção, Shardmage’s Rescue para proteção, além de Lavaspur Boots para dar impacto imediato a qualquer criatura, inclusive um Overlord of the Hauntwoods, além de Nurturing Pixie que permite devolver o Gearhulk e jogá-lo novamente para buscar outros dois cards e Marketback Walker como um alvo de late-game que pune as remoções do oponente.
Somado a base já sólida do Selesnya Cage, Brightglass Gearhulk permite diversas linhas nas cores e habilita por conta própria Collector’s Cage para Overlord of the Hauntwoods enquanto seu corpo 4/4 com Trample e First Strike e munido de um ETB que pune jogadores por darem bounce nele, o tornam uma potencial staple do que hoje é um dos decks mais eficientes do Standard.
Golgari Vehicles
Webstrike Elite e Thunderous Velocipede têm motivado listas agressivas com verde tentando trazer o clássico “Stompy” de volta ao Standard, na maioria das vezes com um splash de para Mosswood Dreadknight e interação barata.
Aqui, aproveitamos também o novo Siege Renault, ou Debris Beetle, card que transforma qualquer criatura em uma ameaça por conta própria, tem um corpo decente, evasivo e por um custo baixo e com um ETB que pune severamente jogadores de Bounce por devolvê-lo para a mão do seu dono, além de ter um custo de tripular baixo do qual quase todas as criaturas da lista podem pagar.
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Somado com Thunderous Velocipede, outro veículo de custo baixo, evasivo e com poder alto e cuja habilidade passiva aumenta o poder de qualquer criatura que você jogar, é possível que veremos o retorno de um deck agressivo voltado para veículos no Standard, aos moldes do antigo Mardu Vehicles da temporada de Kaladesh.
Esper Repurposing Bay
Repurposing Bay é um dos cards mais interessantes de Aetherdrift para o Standard. Um Birthing Pod para artefato cria uma escala de possibilidades que o formato não costuma ter disponível, com a possibilidade de um “toolbox”, onde não usamos mais do que duas cópias de cards que não sejam essenciais para o funcionamento da lista.
Fabrication Foundry, por exemplo, é um card excelente para jogar junto de Repurposing Bay porque podemos usá-lo para reutilizar os artefatos que sacrificamos, e aproveitamos que 100% dos cards não-terreno são artefatos para explorar a mecânica de Afinidade novamente com Demonic Junker, card que é uma remoção pontual e pode ser sacrificada em seguida para buscar Cityscape Leveler, capaz de vencer jogos por conta própria.
É possível ir ainda mais longe e incluir cards como Portal to Phyrexia, ou aumentar a quantidade de Cityscape Leveler já que nossa estratégia principal envolve burlar o valor de mana de Demonic Junker para colocá-lo em jogo cedo, mas com Fabrication Foundry para recorrer Leveler sempre que necessário, não queremos entupir nossa curva de mana com muitos cards de custo alto.
Jund Dredgeless Dredge
Dredge é uma mecânica nascida em 2005 com o lançamento da primeira expansão do bloco original de Ravnica, e provavelmente nunca vai voltar ao Standard porque é uma habilidade contraintuitiva com o que Magic propõe como jogo, mas o reprint de Bloodghast e a chegada de Afterburner Expert nos dá as ferramentas para tentar replicar a mecânica.
A ideia da lista é usar cards de mill para colocar várias cópias de criaturas que voltam para o campo de batalha de alguma maneira vindas do cemitério: Bloodghast quando terrenos entram, Afterburner Expert quando uma habilidade de Exhaust é ativada e Flamewake Phoenix quando controlamos uma criatura com poder quatro ou maior - esses dois são os nossos Narcomoeba e Prized Amalgam.
Para tornar o deck mais sinérgico, utilizamos Insidious Roots como nossa Bridge from Below: sempre que uma criatura sair do cemitério, colocaremos uma ficha em jogo e aumentaremos o poder de cada ficha que criamos. Vale ressaltar que, apesar de Insidious Roots dizer “um ou mais cards no cemitério”, o trigger de Bloodghast e das demais criaturas são separados e, portanto, desencadeiam o encantamento para cada uma delas que sair do cemitério.
Draconautics Engineer é nosso principal meio de habilitar Afterburner Expert (apesar deles habilitarem uns aos outros). Em um turno ideal, queremos jogar um terreno e devolver quantos Bloodghast tivermos, usar a habilidade de Exhaust por , devolver várias cópias de Afterburner Expert e então pagar
para devolver cada uma das Flamewake Phoenix do cemitério, totalizando uma quantidade absurda de dano contra o oponente.
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Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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