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Pauper: Synthesizer Burn - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Goblin Tomb Raider e Experimental Synthesizer unem forças com Kessig Flamebreather para revitalizar o Mono Red no Pauper, com uma nova versão que mescla um plano agressivo com artefatos somados com a clássica proposta de Burn do arquétipo!

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > A Decklist
    1. Maindeck
    2. Sideboard
  2. > Guia de Sideboard
    1. Mono Blue / Dimir Faeries
    2. Mono Blue / Dimir Terror
    3. Affinity
    4. Gruul Ramp
    5. Elves
    6. High Tide
    7. Synthesizer Burn
  3. > Concluindo

Com o último anúncio de Banidas e Restritas, ocorrido em 31 de março, os decks de Red Aggro do Pauper tomaram um golpe considerável com o banimento de Kuldotha Rebirth, card que deu origem ao Kuldotha Red, arquétipo que se manteve como um dos pilares do formato durante dois anos pela sua mistura de velocidade e eficiência de mana.

Sem seu principal habilitador, o Kuldotha Red está morto - mas não significa que jogadores não preparem novas versões visando extrair o máximo da base pré-estabelecida de Goblin Tomb Raider com artefatos para transformá-lo em um equivalente de Goblin Guide.

Sem Rebirth, entretanto, o arquétipo precisa também voltar para suas origens de Burn, e cards como Kessig Flamebreather retornam ao maindeck para extrair valor adicional de cada mágica utilizada, ampliando o clock ao lado de Thermo-Alchemist.

Neste artigo, nos aprofundamos na nova versão do Mono Red no Pauper, nomeado como Mono Red Synthesizer ou, como prefiro, Synthesizer Burn.

A Decklist

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Essa é uma lista bem próxima do padrão que temos visto nas Ligas do Magic Online desde o começo de abril, somado com um Sideboard que considero relevante para as partidas nas primeiras semanas do novo Metagame.

Apesar da base de Goblin Tomb Raider e Experimental Synthesizer, somos um deck bem distinto do Kuldotha Red porque perdemos o potencial explosivo de Kuldotha Rebirth e Goblin Bushwhacker. Nossos turnos de pivô agora requerem um setup maior em torno de acumular três recursos: mana o suficiente, Kessig Flamebreather ou Thermo-Alchemist e meios de sequenciar várias mágicas entre dois turnos para ampliar nosso potencial de dano.

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O plano original do Kuldotha Red com criaturas de custo baixo permanece, mas agora é nossa abertura inicial e precisará provar que são mais eficientes do que Ghitu Lavarunner ou outros one drops — trabalho que tem feito bem porque a compensação da base de artefatos também vem de Galvanic Blast como a melhor mágica de Burn do formato hoje.

Maindeck

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A base de artefatos e one-drops.

Voldaren Epicure coloca uma ficha na mesa que habilita Goblin Tomb Raider e causa um dano ao oponente quando entra em jogo, ampliando ligeiramente o alcance em jogos mais longos. Sua ficha pode ser sacrificada no late-game para remover terrenos da mão para comprar mais cards.

Clockwork Percussionist não possui mais o potencial de valor garantido porque não temos meios de sacrificá-lo, mas ainda é um one-drop com Haste que habilita Goblin Tomb Raider enquanto, se destruído, garante um “draw” extra para o seu controlador.

Goblin Tomb Raider é um dos payoffs por jogar com artefatos por se tornar um 2/2 por Magic Symbol R sem qualquer condição adicional, além de ter Haste para causar impacto imediato na mesa. Um turno de Great Furnace acompanhado dele já estabelece uma pressão considerável.

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Nosso plano agora é mais voltado para o Burn, e Kessig Flamebreather é um dos melhores meios de ampliar o dano causado pelas nossas mágicas - e tem o bônus de desencadear com Experimental Synthesizer.

Thermo-Alchemist complementa Flamebreather para o mesmo plano de jogo, com a vantagem de ajudar a puxar um pouco mais de dano a cada turno mesmo com topdecks ruins.

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O Burn.

Galvanic Blast é o principal motivo para continuar com a base de artefatos nessa lista. Além do óbvio fato de quatro de dano torná-lo melhor do que Lightning Bolt, esse número é essencial para remover bloqueadores como Myr Enforcer do caminho, apesar dessa linha de jogo ser menos popular agora que o nosso plano não é mais tão voltado para o go wide.

Lightning Bolt e Chain Lightning complementam-se como mágicas de três de dano. É importante saber o momento de usá-lo contra uma criatura que pode lhe prejudicar em outros jogos, ou quando o guardar para a melhor oportunidade de queimar o total de vida do oponente.

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Os slots flexíveis.

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Algumas listas usam Needle Drop, outras apostam em Ghitu Lavarunner, mas gosto da ideia de ter respostas boas contra Faeries ao mesmo tempo em que mantenho a eficácia de focar em um plano de jogo sem desviar do caminho.

End the Festivities é um mini-sweeper contra Faeries, Elves e outros decks com muitas criaturas X/1 enquanto não é completamente inútil em outras partidas pelo seu ponto extra de dano e potencial de desencadear Kessig Flamebreather e Thermo-Alchemist.

Da mesma maneira, Lava Dart funciona como remoção pontual contra criaturas X/1, mas pode desencadear até dois triggers dessas criaturas e causar até quatro de dano com um único slot.

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Nossa fonte de vantagem em cartas.

Experimental Synthesizer requer um pouco mais de trabalho para gerar dois cards com um slot, mas além de interagir com a base de artefatos, ele garante mais uma ameaça em jogos mais longos, já que podemos sacrificá-lo para criar um token 2/2.

Wrenn’s Resolve oferece um “draw 2” por duas manas no vermelho com mágicas que podemos usar até o próximo turno enquanto possui boas interações com Kessig Flamebreather e Thermo-Alchemist.

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Tal qual o Kuldotha Red, utilizamos um set de Great Furnace para aumentar a consistência de Galvanic Blast e Goblin Tomb Raider. No entanto, como a curva de mana da lista subiu, ampliamos a quantidade de terrenos de 16 para 18.

Sideboard

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Nesse início de formato, decks azuis e Affinity têm sido os dois destaques das Ligas, então dedicamos mais slots a eles.

Pyroblast é nossa resposta padrão contra Faeries, Tolarian Terror e também funciona contra Tron e possíveis variantes de High Tide que possam surgir.

É comum listas usarem um set de Cast into the Fire e slots de Gorilla Shaman contra Affinity. Particularmente, sinto que incluir muitas cópias desses dois contra essa partida é contraintuitivo com o que precisamos estabelecer como plano de jogo.

Por isso, ao invés de um set de Cast into the Fire, apostamos em Smash to Smithereens para lidar com os artefatos do oponente enquanto avançamos o nosso clock. Ele não lida com as Bridges, mas a ideia de “atacar a base de mana” para ganhar de Burn parece uma péssima ideia com essa nova versão.

Cast into the Fire continua no Sideboard e ainda entra contra Affinity como remoção, mas está na lista pela versatilidade que seu outro módulo possibilita contra Faeries, Elves e outros arquétipos com criaturas X/1

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Relic of Progenitus é nossa resposta contra Tolarian Terror e Dredge, ou outros arquétipos visando aproveitar o cemitério de alguma maneira, com a vantagem de ser um artefato para a contagem de Galvanic Blast.

Flaring Pain é um card condicional e pode virar outro slot caso Moment’s Peace e outros efeitos de prevenção não sejam prevalentes no novo Metagame. Sua principal função é garantir que o nosso dano passe no turno em que o conjuramos, normalmente acompanhado de um setup para causar a maior quantidade de dano possível.

Guia de Sideboard

Mono Blue / Dimir Faeries

IN

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OUT

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Com a perda das interações com Kuldotha Rebirth, prefiro seguir uma linha mais tradicional de sideboarding contra Faeries onde nosso objetivo é fazer tudo o que entrar ter impacto e tudo o que resolver causar dano. Removemos Clockwork Percussionist porque ele troca mal com diversos cards utilizados na versão Mono Blue e Dimir hoje, enquanto Thermo-Alchemist é um pouco lento demais.

Mono Blue / Dimir Terror

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O problema dessa partida é que temos muito para adicionar e relativamente pouco que queremos que saia. Cortar uma de cada dos slots mais pertinentes em troca de Relic of Progenitus garante, pelo menos, um bom fluxo de vantagem em cartas e consistência em habilitar Galvanic Blast e Goblin Tomb Raider.

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Affinity

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Não possuir mais poder permanente para pressionar o oponente por vários turnos significa que nossa melhor rota é jogar por baixo, cortando fontes de vantagem em cartas que não interagem ativamente com nosso plano em prol de mais interação contra bloqueadores ou mana.

Gruul Ramp

Sem mudanças. Caso o oponente use cards como Moment’s Peace ao invés de Weather the Storm, ou outros, é possível trocar End the Festivities por Flaring Pain.

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Elves

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O Beatdown importa muito pouco aqui porque o oponente tem um excesso de bloquadores, então Tomb Raider se torna um card morto em sua mão.

High Tide

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OUT

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Essa partida é uma corrida e não queremos gastar duas manas resolvendo um card no nosso turno, especialmente porque precisamos estar sempre prontos para responder ao High Tide ou outro card-chave.

Synthesizer Burn

Sem mudanças. É possível considerar Smash to Smithereens, mas você estaria, geralmente, gerando valor para o oponente em troca de três de dano, e a maioria dos cards de maindeck funciona muito bem na mirror. Apenas lembre de usar Chain Lightning nos momentos mais oportunos.

Concluindo

Isso é tudo por hoje!

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Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!