Magic: the Gathering

Review

Os melhores comandantes de Aetherdrift + Listas

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No artigo de hoje, revisaremos as principais criaturas lendárias presentes na coleção Aetherdrift, e decidiremos quais os principais comandantes para serem usados.

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revisado por Tabata Marques

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A nova coleção de Magic: The Gathering, Aetherdriftlink outside website trouxe ao jogo vinte e nove novos comandantes, sem contar os disponíveis em produtos complementares, como decks pré-construídos. Com mecânicas que incentivam abordagens criativas e um design voltado para uma jogabilidade dinâmica, a coleção resgata mecânicas clássicas, como Veículos, e introduz a inovadora mecânica de Velocidade - você pode conferir informações detalhadas neste artigolink outside website do juiz Antônio Faillace.

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Neste artigo, vamos explorar alguns dos comandantes mais interessantes, analisando as melhores formas de construí-los e otimizar seu desempenho nas mesas. Como de costume, o foco estará apenas nos comandantes da coleção, já que os dos decks de Commander são projetados para uso direto no formato.

Vale lembrar que a ordem apresentada não reflete um ranking de melhor ou pior!

Captain Howler, Sea Scourge

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Captain Howler, Sea Scourge é um comandante que se beneficia diretamente do descarte de cartas, concedendo um aumento de poder a uma criatura e permitindo a compra de cartas quando essa criatura causa dano de combate a um jogador. Esse foco em descarte e compra de cards para uma estratégia maior é algo comum em comandantes Izzet, mas Captain Howler traz uma abordagem diferenciada dentro dessa combinação de cores.

A construção do deck deve priorizar formas eficientes de descartar cartas e garantir que as criaturas impulsionadas consigam conectar o dano, utilizando feitiços e mágicas instantâneas como Faithless Looting, Thrill of Possibility e Frantic Search, que permitem descartar e comprar cartas simultaneamente. Cards como Big Score e Unexpected Windfall geram mana adicional ao descartar na forma de tesouros, acelerando o jogo.

Criaturas evasivas como Invisible Stalker, Stormwing Entity e Ledger Shredder garantem que o efeito do comandante seja ativado com consistência. Para amplificar o já alto dano de seus ataques, cartas como Temur Battle Rage e Unleash Fury dobram o dano potencial.

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Far Fortune, End Boss

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Chegamos ao primeiro comandante desta lista que usa a mecânica de velocidade, uma mecânica que cresce ao longo da partida, conforme você dá dano a oponentes durante o seu turno, e culmina na Max Speed, que oferece alguma vantagem competitiva ao jogador que a alcançar.

No vermelho, é uma tarefa simples atingir esse limiar, utilizando pingers como Thermo-Alchemist e encantamentos como Raid Bombardment que ajudam a garantir dano frequente. O próprio comandante contribui, já que Far Fortune, End Boss causa 1 de dano a cada oponente sempre que você ataca.

Quando atingimos a velocidade máxima, nosso comandante fornece um buff aos nossos danos, adicionando um ponto de dano extra para dano, por efeito ou combate, em oponentes e permanentes que ele controla. Assim, a prioridade se torna maximizar fontes de dano fácil. Além dos já citados pingers, cartas como Impact Tremors e Terror of the Peaks ajudam a entregar mais dano em situações recorrentes, enquanto cards como Torbran, Thane of Red Fell amplificam ainda mais o aumento de dano de suas fontes e o estrago causado por elas.

No geral, este é um deck de burn bem honesto e divertido para suas mesas. Tem uma abordagem simples e é impedido de alcançar seu máximo potencial cedo na mesa devido a irônica lentidão da mecânica de velocidade.

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Mimeoplasm, Revered One

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Uma releitura de um comandante extremamente clássico, Mimeoplasm, Revered One é focado em exilar criaturas do cemitério para entrar no campo de batalha com uma grande quantidade de marcadores +1/+1. Sua habilidade de se transformar em qualquer criatura exilada com ele nos permite criar uma abordagem toolbox ao deck. A construção do deck precisa garantir que criaturas relevantes cheguem ao cemitério rapidamente, seja por autodescarte, automill ou sacrifício - com isso, teremos um cemitério bem abastecido, com o qual iremos selecionar os alvos corretos para exílio e usar o potencial do comandante para criar ameaças a cada partida.

Efeitos como Buried Alive, Entomb e Fact or Fiction aceleram esse processo, garantindo que Mimeoplasm tenha opções poderosas para exilar quando entrar no jogo. Assim, iremos utilizar de criaturas com habilidades importantes, como Consecrated Sphinx e Sheoldred, Whispering One, capazes de fornecer valor quando Mimeoplasm se transformar nelas.

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A possibilidade de se transformar ao longo da partida torna essencial contar com uma variedade de criaturas para diferentes momentos do jogo. Removals eficientes, a capacidade de se transformar em velocidade instantânea em criaturas com hexproof e efeitos de reanimação permitem prolongar a estratégia e garantir que o deck continue funcionando mesmo sob pressão.

Kolodin, Triumph Caster

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Kolodin, Triumph Caster é um comandante agressivo, que sugere uma estratégia focada em montarias e veículos, concedendo haste a ambos e permitindo que essas permanentes entrem prontas para atacar, transformando veículos em criaturas e automaticamente selando montarias.

A prioridade aqui é garantir um fluxo constante de montarias e veículos para aproveitar as habilidades do comandante. Cartas como Smuggler’s Copter, Cultivator’s Caravan e Heart of Kiran são veículos de baixo custo e com impacto imediato, enquanto Parhelion II e Skysovereign, Consul Flagship fornecem um impacto maior no meio e no fim do jogo.

Para as montarias, opções eficientes como Brightfield Glider e Guardian Sunmare garantem presença no campo e sinergia com Kolodin.

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Samut, the Driving Force

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Como já dissemos anteriormente, a mecânica de velocidade é bem lenta. Contudo, Samut, the Driving Force é o melhor design dessa habilidade, na minha opinião, pois ela não é focada em chegar a velocidade máxima e sim em extrair valor em cada ponto de velocidade conseguida, na forma de diferentes buffs e facilidades para seu jogo. Ela combina agressividade e aceleração ao conceder bônus de poder às suas criaturas e reduzir o custo de mágicas não-criaturas conforme sua velocidade aumenta.

Criaturas agressivas como Adeline, Resplendent Cathar ou que fazem alguma habilidade baseada em seu poder, como Esper Sentinel, se beneficiam diretamente do bônus de poder concedido por Samut.

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Como essa comandante também reduz o custo de mágicas não-criaturas, podemos utilizar facilmente cartas como Forth Eorlingas! e March of the Multitudes para criar um grande número de tokens que serão buffados por Samut. Cards modulares e que te permitem lidar com muitas ameaças, como Austere Command e Farewell, também tornam-se mais fáceis de conjurar conforme o jogo avança. E cards de preço razoável como Harmonize se tornam extremamente acessíveis desde estágios iniciais do jogo.

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Redshift, Rocketeer Chief

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Esse é o comandante divertido da coleção. Entra em jogo cedo, faz bastante gracinhas e no final tem um efeito capaz de finalizar a partida ou de criar algumas das situações mais hilárias possíveis. Ele utiliza da novíssima mecânica Exhaust, que aparece na forma de diversas habilidades ativadas acompanhadas de uma restrição: cada habilidade de Exhaust só pode ser ativada uma vez pela permanente em questão. No caso de Redshift, Rocketeer Chief Exhaust permite pagar um custo significativo Magic Symbol 10Magic Symbol RMagic Symbol G para colocar qualquer número de permanentes da mão diretamente no campo de batalha.

A prioridade de seu jogo é a de ampliar o poder de Redshift para otimizar sua geração de mana. Equipamentos como Blackblade Reforged e Sword of the Animist, auras como Rancor, e efeitos de marcadores +1/+1 como Halana and Alena, Partners são opções eficientes. A segunda é esculpir sua mão ao longo do jogo para acumular permanentes na mão a serem jogadas com a habilidade de exhaust. Como ela não especifica um tipo de permanente, podemos a utilizar para colocar terrenos, criaturas, encantamentos, artefatos e planeswalkers diretamente em jogo.

Isso pode tanto gerar combos perfeitos para o fim do jogo, como também só para brincar e mexer com a mesa, uma vez que Commander não é um jogo para ser apenas vencido, e sim ser divertido para todos!

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Sab-Sunen, Luxa Embodied

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A deusa sapo de Amonkhet, Sab-Sunen, Luxa Embodied é uma comandante bem forte, mas com a clássica restrição dos deuses do plano, de só poder atacar e bloquear sob uma condição específica. No caso dela, a limitação é de só poder atacar ou bloquear quando tiver um número par de marcadores - contudo, ter um número ímpar de marcadores pode lhe conceder a compra de dois cards no início da sua primeira main phase. Assim, a construção do deck precisa otimizar o controle sobre seus marcadores para alternar entre ataque e compra de cartas de forma eficiente, aproveitando-se dessa condição única.

O deck se baseia em alternar entre os dois estados de Sab-Sunen de forma controlada, garantindo que a comandante esteja ativa quando necessário e que a compra de cartas seja consistente. Assim, é necessário a inclusão de suporte para manipulação de marcadores, maximizando a vantagem adquirida com sua habilidade.

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Daretti, Rocketeer Engineer

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Daretti, Rocketeer Engineer é um comandante focado em artefatos de alto custo e recursão, crescendo em poder conforme o maior valor de mana entre seus artefatos e recuperando peças do cemitério ao entrar ou atacar, funcionando como a habilidade -2 de sua contra parte planeswalker, Daretti, Scrap Savant.

O deck deve se aproveitar de artefatos pesados no cemitério, utilizando formas eficientes de colocar mais cards no cemitério, em conjunto com sacrifícios estratégicos Ichor Wellspring, que ativam efeitos quando saem de campo.

A ideia é ter alvos fortes para reanimar, como Portal to Phyrexia, Sundering Titan e Darksteel Forge, além de artefatos que geram valor ao serem sacrificados, como Ichor Wellspring e Solemn Simulacrum. Para encher o cemitério, ferramentas como Goblin Engineer, Trash for Treasure e Faithless Looting aceleram o jogo. Como Daretti também ativa seu efeito ao atacar, Lightning Greaves e Swiftfoot Boots garantem que ele ative seu efeito duas vezes no turno que entra, além de protegê-lo contra remoções.

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Ketramose, the New Dawn

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Ketramose, the New Dawn é um comandante cujo foco é o de exilar permanentes e cartas do cemitério, transformando isso em compra de cartas. Assim como todo bom deus de Amonkhet, esse comandante precisa atingir um limiar para poder atacar ou bloquear - nesse caso, o de todos os jogadores somarem no mínimo 7 cards no exílio.

Como o deck precisa acelerar o exílio para ativar Ketramose rapidamente, a melhor forma é com efeitos como Swords to Plowshares, Path to Exile e Farewell, que lidam com ameaças e aceleram o plano de jogo. Para interagir com cemitérios, peças como Scavenger Grounds, Dauthi Voidwalker e Bojuka Bog mantêm o controle e ativam a compra de cartas do comandante, lembrando que este efeito é desencadeado com um ou mais cards indo para o exílio, então muitas vezes compensa mais usar pequenos exílios pontuais e repetidos, ao invés de exílios massivos em doses únicas.

Por fim, seu ameaçar e lifelink podem se tornar muito interessantes com o auxílio de cards como Blackblade Reforged e outros equipamentos que tragam vantagens ao conectar dano, como, por exemplo com o ciclo de espadas - principalmente Sword of Feast and Famine.

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Considerações Finais

Aetherdrift trouxe muitos designs bem interessantes ao Commander. Esses comandantes, e os demais cards da coleção que podem ir entre as 99 do deck, com certeza têm muito a adicionar ao formato e ao Magic em geral.

Infelizmente, a mecânica de velocidade é um tanto obtusa, com poucas formas de interagir com ela, com exceção de quando se está em velocidade máxima.

Vou ficando por aqui, até a próxima!