A nova coleção, Tarkir: Dragonstorm, traz algumas cartas que podem ver jogo no cEDH. Mas quais realmente têm potencial para impactar o formato?
Vamos analisar os principais spoilers e entender por que esses efeitos são fortes no metagame competitivo.
Cartas de Tarkir: Dragonstorm que podem jogar no cEDH
Voice of Victory – Proteção e pressão constante

Voice of Victory lembra efeitos como Grand Abolisher e Silence, que são peças-chave em decks com branco que buscam proteger seu combo. No cEDH, a possibilidade de impedir interações no seu turno garante que seus combos se resolvam sem interrupção - ainda mais numa permanente que custa 2 de mana.
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Além disso, o fato de gerar tokens ao atacar significa que ele não é uma carta completamente morta caso seu plano de combo falhe. Decks como Tymna & Thrasios ou Winota, Joiner of Forces (que não é um deck de combo, mas enfim) podem aproveitar esse valor extra.
Clarion Conqueror – Um novo efeito de Collector Ouphe e Cursed Totem

No metagame competitivo, muitas das estratégias dependem de artefatos de mana positiva (Mana Vault, Sol Ring, Moxen) e de criaturas com habilidades poderosas como Thrasios, Triton Hero e Kinnan, Bonder Prodigy, para grindar ou vencer o jogo.
O Clarion Conqueror impede tudo isso de uma só vez. Ele é um híbrido entre Collector Ouphe (que trava artefatos) e Cursed Totem (que impede habilidades de criaturas), além de ter a cereja no bolo de impedir Planeswalkers também!
Se encaixa perfeitamente em decks stax como Winota, Joiner of Forces ou Ellivere of the Wild Court - Dois decks que precisam apenas de triggers para funcionarem.
Will of the Jeskai – Um Wheel com Flashback gratuito

Este é um dos efeitos mais explosivos da coleção. Em decks Storm, essa carta faz um papel duplo incrível:
- Se você está sem gás, pode fazer a opção de roda, garantindo 5 novas cartas.
- Se seu cemitério estiver cheio, o efeito de Flashback pode gerar facilmente uma vitória.
Isso significa que decks como RogSi vão amar essa carta, afinal pagar 0 no comandante é bem forte. A combinação de gerar valor e permitir loops torna Will of the Jeskai uma opção interessante para jogadores de combo.
Glacierwood Siege – Combo e valor imediato

A escolha Sultai transforma qualquer deck de Storm ou Underworld Breach em uma máquina de self-mill. O efeito acelera o setup para combos como Thassa’s Oracle e Loops usando sua Breach, dando mais uma opção para decks além de Brain Freeze.
Já a escolha Temur permite que decks de ramp, como Tatyova, Benthic Druid e Kodama & Sakashima, tirem muito valor ao reutilizar terrenos do cemitério. Sim, sabemos que são decks fringe, mas são jogáveis.
Mistrise Village – Proteção contra Counters para qualquer deck

A comparação imediata aqui é com Boseiju, Who Shelters All, que tem um efeito semelhante, mas exige que a carta seja uma Instant ou Sorcery. O diferencial de Mistrise Village é que pode proteger qualquer tipo de mágica, incluindo criaturas, artefatos e encantamentos.
Isso faz com que Mistrise Village seja extremamente útil em decks combo que precisam evitar interações, como Ad Nauseam ou listas de Food Chain.
Windcrag Siege – Tokens ou triggers dobrados

Seu primeiro efeito, Mardu, dobra triggers de ataque - então ele se encaixa perfeitamente em decks como Winota, Joiner of Forces e outras estratégias agressivas. Neste caso, ele duplica as criaturas que Winota coloca em jogo*, tornando a estratégia ainda mais explosiva.
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Se o foco for apenas tokens, ainda pode ser útil em listas como Tymna, The Weaver & Jeska, Thrice Reborn, que valorizam presença de campo, apesar disso ser uma visão mais casual do deck.
Conclusão
A nova coleção, Tarkir: Dragonstorm, trouxe algumas cartas com potencial para impactar o cEDH em todos os ângulos: stax, combo e storm.
Cartas como Voice of Victory reforçam a necessidade de efeitos que protejam o turno do jogador, enquanto Clarion Conqueror adiciona mais um recurso poderoso para decks stax, bloqueando peças de vantagem e combo. Além disso, efeitos explosivos como Will of the Jeskai trazem novas formas de gerar valor imediato e acelerar estratégias baseadas em feitiços, tornando-a uma escolha viável para decks storm.
Com essas novas adições, Tarkir tem tudo para influenciar o metagame do cEDH, oferecendo novas ferramentas para estratégias já estabelecidas e até mesmo potencialmente abrindo espaço para novas abordagens competitivas.
Se você é um jogador do formato, vale a pena testar essas cartas e ver quais delas realmente podem fazer a diferença na mesa.
Mas e aí, perdemos alguma carta? Discorda de nossas escolhas? Comente abaixo!
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