O Bant Toxic foi um dos arquétipos mais famosos durante um período da temporada passada de Standard. Sua vantagem no metagame se dava principalmente pela partida positiva contra Domain Ramp, arquétipo que se apresava dos Midranges e segurava os Aggro, mas não conseguia se recuperar de um fluxo constante de marcadores de veneno e micro-interações com March of Swirling Mist para um combo-kill ou proteger as criaturas de Sunfall.
Com a rotação, Toxic perdeu lugar no formato. A marca azul dava ao arquétipo uma linha de vitória rápida e com funções adicionais, e sem ela, não havia motivos para jogar de Poison no Standard.
Mas as mudanças recentes no fizeram com que ele voltasse: a adição de Mockingbird aumenta a quantidade de cópias de Venerated Rotpriest que o deck pode ter, e Rotpriest está relativamente bem favorecida em um Metagame onde remoções pontuais estão em alta - somada com um bom pacote de ameaças e proteção, essas duas criaturas revitalizaram o arquétipo de volta ao Standard.
A Decklist
Essa lista segue a maioria do padrão que vemos nas versões atuais de Bant Toxic. Algumas modificações podem ser aplicadas para se adaptar a outros Metagames.
Ele tem algumas fraquezas que podem ser capitalizadas pelos Midranges, mas seus jogos contra Aggro e a dificuldade que decks de Ramp possuem de mitigar o “dano” com marcadores de veneno, além dos seus meios não-ortodoxos de atacar o oponente, o tornam uma opção viável para partidas ranqueadas no Magic Arena e também para FNMs ou Ligas do Magic Online.
Maindeck
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O principal motivo para jogar de Bant Toxic hoje é que Mockingbird garante cópias extras de Venerated Rotpriest, o card mais punitivo do deck contra remoções e bounces já que adiciona um marcador de veneno sempre que uma criatura se torna alvo de uma mágica ou habilidade - essa combinação permite extrair o máximo de valor de outras das mágicas que usamos para proteger nossas ameaças ou ampliar o nosso clock.
Mockingbird ainda tem a vantagem de voar e seu custo flexível permite que ele copie outras ameaças relevantes como Jawbone Duelist ou Skrelv, Defector Mite.

Skrelv, Defector Mite garante proteção para nossas criaturas contra remoções pontuais e/ou o caminho desimpedido para atacar por cima de bloqueadores e com uma instância extra de Toxic.
Jawbone Duelist é nosso melhor alvo para Skrelv ou Aspirant's Ascent por ter Double Strike, então cada instância de Toxic com ele desencadeia em dobro, tornando-o nosso clock mais eficiente no combate.
Crawling Chorus tem a vantagem de deixar outro corpo na mesa se for destruído. Ele não é o card mais eficiente no Standard hoje, mas é a nossa melhor opcao com valor de mana um para termos 12 one-drops.

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Annex Sentry tem um corpo relevante contra Aggro e sua habilidade exílio é uma boa maneira de atrasar alguns turnos do Mono Red ou Gruul. Seu efeito de ETB se tornou mais importante no Metagame atual, dado que ele lida permanentemente com as fichas de Stormchaser's Talent enquanto desvia de Go for the Throat e é um péssimo alvo para qualquer Bounce.
Serum Snare funciona tanto para lidar com permanentes problemáticas por um turno quanto para proteger nossas ameaças enquanto acelera o nosso clock com Proliferate.
Sheltered by Ghosts é nossa remoção permanente, mas também ajuda principalmente contra a mirror de Aggro com o seu trigger de Lifelink e Ward , que aumenta a quantidade de mana que o oponente precisa deixar desvirada para lidar com uma ameaça do outro lado da mesa.

Skrelv's Hive é um meio de mantermos o fluxo de ameaças na mesa em jogos mais longos. Seu custo de perda de vida e falta de impacto imediato o tornam menos relevante em jogos contra Aggro.
Aspirant's Ascent é um combat trick que faz a maioria das nossas criaturas desviarem de Cut Down no Game 1 contra Midranges enquanto também os torna mais resilientes contra Lightning Strike e semelhantes, sem contar a possibilidade de dar evasão durante um ataque e um marcador de veneno extra no oponente.
This Town Ain't Big Enough não está no melhor dos lares no Bant Toxic e é um card que frequentemente questiono se não há opções melhores. Ele é muito forte quando temos dois Venerated Rotpriest / Mockingbird e usamos This Town para voltar duas criaturas nossas e dar quatro marcadores de veneno no oponente. Mas, nesse caso, não seria melhor focar em uma lista all-in com Ivy, Gleeful Spellthief?
Sideboard
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Hopeless Nightmare ainda é uma dor de cabeça e Wilt-Leaf Liege é a melhor resposta que temos contra ele. Em um vácuo, ela é pior do que Obstinate Baloth, mas o fato dela crescer todas as criaturas permite pressionarmos os decks de Bounce a vigiarem seu total de vida também.

Fynn, the Fangbearer é um card peculiar: ele não tem Toxic, mas sua habilidade funciona como Toxic 2 e, talvez, ele seja o card que deveria substituir This Town Ain't Big Enough na lista. No entanto, seu espaço no Sideboard é principalmente em jogos onde precisamos de ameaças eficientes e bloqueadores melhores contra Aggro.

Por falar em Aggro, Elspeth's Smite é um bom meio de segurar o jogo de decks como Gruul Prowess ou Mono Red Aggro ao responder a uma Monastery Swiftspear ou Heartfire Hero por um custo baixo.
Sheltered by Ghosts complementa nosso plano contra Aggro ao garantir mais cópias de uma peça que atrasa bastante o clock do oponente.

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Negate é nossa resposta padrão contra remoções, sweepers e permanentes que não queremos que fiquem na mesa do oponente, como Caretaker's Talent ou Kaito, Bane of Nightmares.
Destroy Evil permite lidar com criaturas maiores enquanto sua utilidade pode ser ampliada para jogar contra Bounce e os Midranges, tornando-o uma remoção versátil em partidas distintas.
Guia de Sideboard
Esper Bounce
IN

OUT

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Mono Red Aggro
IN

OUT

Dimir Midrange
IN

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OUT

Azorius Oculus
IN

OUT

Jeskai Convoke
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IN

OUT

Domain Ramp
IN

OUT
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Finalizando
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